RPG Pokémon


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'~Dio~'
#1

em Sex Fev 05, 2016 9:56 pm

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Admin
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Rpg Pokémon é um role-playing game, ou seja, um jogo narrativo de interpretação. Nele, você irá criar o seu personagem, escolher sua classe e embarcar em uma aventura colaborativa com os demais usuários do fórum.

Aqui, o que você faz impacta diretamente nas jornadas dos outros, sendo possível ainda fazer jornadas duplas ou triplas, ou seja, andar junto com mais duas ou três pessoas.

Algo que eu gostaria de esclarecer é que o objetivo do fórum é NÃO ser maçante, por isso, aqui, a qualidade conta bem mais que a quantidade.
Ou seja, uma narração bem-escrita de 10 linhas vale mais que uma mal-feita de 30.

Mesmo assim, você não deve se sentir desestimulado caso não escreva bem, já que ninguém começa sendo perfeito. Você poderá jogar normalmente e sempre terá ajuda para melhorar.    


  • Passo 1 - Criando seu Personagem


— Antes de pegar seu primeiro Pokémon, é necessário criar uma ficha que conterá todos os dados do seu jogador.
Para isso, você deve acessar o seguinte link, ele contém um modelo.

— Após copiar o código, você deve criar um novo tópico aqui, colar o conteúdo no corpo da mensagem e preencher como se pede. Se tudo estiver nos conformes, um Dungeon Master irá validar a sua ficha e bloquear o tópico.


  • Passo 2 - Meu Primeiro Pokémon


— Em cada região existe um Laboratório Pokémon onde professores especialistas costumam manter uma criação de Pokémon raros no quintal de casa, por isso, sempre tem algum para distribuir aos novos treinadores. Você pode escolher qual laboratório ir, mas não se esqueça de que isso vai afetar onde sua jornada começa.

— Os laboratórios são: Kanto-Johto


  • Passo 3 - Criando o Tópico da sua Jornada


— Crie um novo tópico na mesma região onde você pegou seu Pokémon inicial. Aqui para Kanto, para Johto é necessário falar com o NPC Barry Smith em Pallet. É também onde você pode ver todos os locais acessíveis, as espécies de pokémon que aparecem em cada um e outras informações.

— Lembre-se: Este é um RPG narrativo, ou seja, você precisa detalhar suas ações por texto. Um Dungeon Master estará sempre construindo a jornada conjuntamente com você.
Caso tenha ficado confuso, uma dica é visitar as jornadas de outros players e aprender observando.  

— Jornadas podem ser feitas com até três pessoas ao mesmo tempo, você pode optar por iniciar junto com amigos ou juntar-se a algum mais tarde.
Durante o tempo em que estiverem juntos, apenas o tópico de UM dos membros do grupo deverá receber as postagens.
Para mais informações, contacte os Dungeon Masters.

— Ao adentrar em um novo local (Chegada em uma cidade, por exemplo), quem estiver mestrando postará o que você vê, o que está nos arredores. É com base nessas informações que você escolhe as ações do seu personagem.

— Lembre-se que para ir de um lugar para outros é necessário que eles tenham acesso. No final de cada cidade ou rota existem as informações sobre para onde você pode ir de lá.

— A jornada de todos começa no momento em que se está saindo do laboratório após pegar seu inicial.
Mas se assim for sua vontade, você pode descrever como chegou ao laboratório e escolheu o pokémon.

— Explore o mundo! Você irá encontrar diversos NPCs, quests e saber cada vez mais sobre a região.


  • Passo 4 - Capturando


— Para capturar um Pokémon, primeiramente você deve encontrar um. E como fazer isso? Explorando o local onde se está. Leia o fim do passo 4 para exemplos.

— Depois disso, um Dungeon Master surgirá e postará informações sobre a espécie de Pokémon que você encontrou e a reação dele.

— Com isso em mãos, você pode escolher ignorá-lo e continuar procurando ou iniciar uma batalha. Lembre que nem sempre é possível ignorar um pokémon, e talvez seja preciso enfrentá-lo de qualquer forma.

— Resolvendo enfrentar o pokémon, escreva como acontece a batalha até seu fim, quando a poké ball é lançada ou o pokémon é derrotado sem intenções de captura. Um Dungeon Master irá então validá-la, lançando o dado de poké ball e dando os leveis ganhos. Caso não seja aceita, a batalha deverá ser escrita novamente com as alterações necessárias.

— Dependendo do quão bem feita for sua captura, um dado de poké ball diferente será lançado. Quanto melhor, maiores serão as chances de capturar de primeira.
Boas capturas também resultam em mais leveis ganhos, tanto para o treinador como para o pokémon usado.

— Após um pokémon novo ser visto ou capturado, sua pokedex será atualizada na ficha.

— Existem mais de uma forma de se encontrar um pokémon. Elas são:

  1. Normalmente: Pokémon que estejam caminhando, voando, dormindo pelo chão, se escondendo em arbustos ou matagais.
  2. Usando Headbutt: Pokémon que moram ou se escondem nas copas das árvores. É necessário possuir um pokémon que saiba Headbutt e comandá-lo a usar o ataque no tronco das árvores, de forma a derrubar os pokémon ou obrigá-los a sair para lutar.
  3. Usando Surf: Pokémon que moram em lagoas ou no mar. É necessário possuir um pokémon que saiba Surf e usá-lo para passar pela água.
  4. Pescando: É necessário possuir uma vara de pesca das três existentes, e então usá-la na para pegar pokémons que permanecem em águas mais fundas.



  • FAQ - Perguntas Frequentes


Como Consigo HMs? Não consigo achá-las para comprar na loja.
Você precisa completar as respectivas quests de cada habilidade. Para saber mais leia o guia sobre HMs.

Existe um modo mais rápido de viajar entre as cidades do que simplesmente ir andando?
Sim, nas cidades que possuem portos ou estações, é possível pagar para viajar de navio ou trem.
Após completar a quest do HM Fly e ensiná-lo a um Pokémon, você poderá usá-lo para voar quando quiser.


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