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Yuuhi
#1

em Seg Set 05, 2016 5:21 pm

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Os Hm são movimentos ensinados aos pokémon que, além de poderem ser usados em batalhas, tem usos especiais fora delas, seja para completar uma quest, atravessar uma rota ou viajar mais rápido. O único meio de consegui-los é completar certas quest espalhadas pelo mundo. Aqui você poderá aprender mais sobre cada HM.


  • HM01 CUT

    Cut serve basicamente para cortar árvores pequenas ou moitas de forma a liberar a passagem. É requisito para algumas quests e as vezes usado para passar por algumas rotas ou outros lugares.
    Locais da Quest:
    Kanto:
    Johto:

  • HM02 FLY

    Fly permite voar em um pokémon para qualquer lugar, de forma a viajar bem mais rápido que caminhando. Não é possível usar esse método para viajar para outra região, visto que a distância é grande demais para que o pokémon possa aguentar.
    Locais da Quest:
    Kanto:
    Johto:

  • HM03 SURF

    Surf permite atravessar mares, rios e lagoas sendo levado por um pokémon. É necessário para atravessar várias rotas, principalmente aquáticas. É importante lembrar que pokémon selvagem aparecem durante o Surf.
    Locais da Quest:
    Kanto:
    Johto:

  • HM04 STRENGTH

    Strength garante ao pokémon força para mover rochas muito grandes e pesadas, seja para liberar o caminho ou seja para fazer um. É requisito em algumas quests e necessário em algumas cavernas.
    Locais da Quest:
    Kanto:
    Johto:

  • HM05 WATERFALL

    Assim como Surf, Waterfall confere a habilidade e força necessária para um pokémon ser capaz de subir e descer pelas águas de uma cachoeira levando seu treinador. É requisito em algumas quests e necessário em algumas cavernas.
    Locais da Quest:
    Kanto:
    Johto:

  • HM06 ROCK SMASH

    Aprimora a força de um pokémon para ser capaz de quebrar pedras pequenas. Além de liberar caminho, essa técnica também torna possível encontrar itens que estavam dentro das rochas, incluindo valiosos e raros. Não tem como saber qual item será encontrado até tentar. Após o HM ser adquirido, o Dungeon Master avisará quando se encontrarem rochas quebráveis  no local.
    Locais da Quest:
    Kanto: Rota 3.
    Johto:

  • HM07 WHIRLPOOL

    Whirlpool permite a um pokémon que conhece Surf atravessar redemoinhos na água sem nenhum problema. Necessário para atravessar algumas rotas em Johto, também só sendo obtido nessa região.
    Locais da Quest:
    Johto:

  • HM08 ROCK CLIMB

    Rock Climb permite ao pokémon escalar paredes de pedra ou montanhas íngremes levando seu treinador. É necessário para chegar em alguns lugares.
    Locais da Quest:
    Kanto:
    Johto:

  • HM09 DIVE

    Dive permite a um pokémon que conhece Surf mergulhar nas águas e nadar submerso. Necessário para atravessar alguns lugares em Hoenn, também só sendo obtido nessa região.
    Locais da Quest:


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