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'~Dio~'
#1

Seg Ago 15, 2016 3:29 pm

'~Dio~'
Admin
Admin
Climas

Durante uma batalha ou mesmo sua jornada, há diversos climas que poderão ser observados. Cada um deles gera efeitos e bônus diferentes nos Pokémons:

Normal

Quando o clima está normal, não há nenhum bônus.

Ensolarado

- Golpes do tipo fogo ficam 50% mais fortes
- Golpes do tipo água ficam 50% mais fracos
- Os ataques Thunder e Hurricane passam a ter apenas 50% de chance de acertar
- Ao usar Solarbeam, deixa de ser necessário que se use um turno para carregar e outro para atacar.

Esse clima pode ser forçado através do uso do movimento Sunny Day.

Chuvoso

- Golpes do tipo água ficam 50% mais fortes
- Golpes do tipo fogo ficam 50% mais fracos
- Thunder e Hurricane acertam o inimigo 100% das vezes.
- Solarbeam passa a necessitar de dois turnos para carregar.

Esse clima pode ser forçado através do uso do movimento Rain Dance.

Tempestade de Areia

- Ao fim do turno, todos os Pokémons que não sejam dos tipos Rock, Ground e Metal levam dano.
- Solarbeam tem seu dano reduzido em 15.
- Thunder passa a ter apenas 50% de chance de acertar.

Pode ser forçado através do uso do golpe Sandstorm ou por um Pokémon que tenha a habilidade Sand Stream.

Granizo

- Todos os Pokémons recebem dano ao final do turno, exceto os do tipo gelo.
- Blizzard passa a acertar em 100% das vezes.

Pode ser forçado através do uso do movimento Hail ou de um Pokémon que possua a habilidade Snow Warning.

Neblina

- Diminui em 15% as chances de qualquer ataque acertar.
- Dobra o poder do golpe Weather Ball.

https://rpgpokemon.ace.st

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